
游戏主播陈伯赛事后临时带货20分钟卖出800万,游戏主播跨界电商有人成有人停播,做生意的要看懂流量与复购的差别。
游戏直播间里杀出一匹带货黑马,主角是抖音游戏主播陈伯。
他在QQ飞车比赛结束后临时开播带货,不到20分钟卖出超过800万元商品,当晚抖音带货榜排名仅次于董宇辉。
这场直播接近凌晨才开始,一共只上架了4款商品,商品一上架就出现抢购。
这不是偶然一把火。飞瓜数据显示,近15天陈伯总共6场带货直播,其中5场销售额超过1000万元,另一场在500万至1000万元之间。
10月23日那场,累计观看人次1795.4万,人气峰值125万人。
他卖的东西不新鲜:食品饮料、服饰内衣、个护家清,大多是日常消费品。
陈伯原本是QQ飞车职业选手,转型游戏主播。今年他靠办高奖金游戏赛事出圈,前几期赛事累计带来超过800万新增粉丝,直播间最高同时在线人数272万。截至发稿,他的抖音账号粉丝近2700万。
但同一条路上,有人走通了,有人卡住了。
2024年6月,DNF头部主播旭旭宝宝旗下电商账号“马猴潮选”正式开播,首场预估GMV 1000万至2500万元,预估销量10万至25万件,累计观看706万,还登上当日带货榜第一。此后热度没能延续,从今年7月到10月账号一直停运。近期账号回归,透露停播原因是选品、讲品出了问题,为维护口碑选择停播整改。
另一边,B站游戏内容团队游戏动力ATK(早期账号名游戏动力VGN)从游戏资讯、评测做起,发现粉丝对电脑硬件、机械键盘需求强,2022年推出自有品牌VGN,同年双11一度进入京东键鼠类目品牌销售额前三。
还有一个反面提醒:主播大司马曾因商品价格问题引发带货争议,最终虽处理,但价格审核出错让主播和品牌都付出成本和口碑代价。
先别急着羡慕那800万。你要看的是它成立的条件,而不是那个数字。
这三条,你对照自己的店看:你有没有一个能把人聚住的场景?你卖的东西是不是让人不用想太久就下单?出了问题你敢不敢自己兜?
更关键的是旭旭宝宝那面镜子。首播1000万至2500万元,照样停播整改,原因是选品、讲品出问题。粉丝会因为喜欢你买一次,第二次就只看价格、品质和实际需求了。
所以流量只是电商生意的起点。
这件事我们课上刚聊过,很多天津实体店老板把“有人看”当成“有人买”,中间隔着选品、讲品、售后三道坎。零一时代新媒体实训中心每年服务企业1373+家,这类问题出现频率最高。
京津冀做直播带货的学员里,走得稳的都是先把一个品类讲透再扩。零一时代新媒体实训中心在天津有9大直营校区,课程就短视频获客、直播带货、AI应用、TikTok跨境电商四门,练的都是这些动作。
问:我没有2700万粉丝,这套打法跟我有关系吗?
答:有关系的是逻辑,不是数字。你有500个老客,赛前赛后那种集中注意力的场景换成门店活动或固定直播时段,同样能形成集中曝光。
问:游戏主播卖日用品都能爆,我是不是也该什么都卖?
答:看原文里的教训。马猴潮选首场卖食品、饮料,也做定制T恤,后续卡在选品和讲品。品类宽不等于好卖,低门槛加有竞争力才是关键。
问:首场卖得好,后面怎么不掉下来?
答:原文给的答案很直接:消费者复购看价格、品质、实际需求,还要有专业团队管定价、供应链和售后。首场销量再高,产品和运营跟不上也稳不住。
把这条消息当提醒就好:流量能开门,留客靠货和服务。做新媒体实操,先把这三件事做实。
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